Après le succès critique de Returnal, le studio finlandais Housemarque revient avec un tout nouveau projet : Saros. Ce jeu d’action à la troisième personne, exclusif PS5, sortira le 30 avril 2026 et promet une expérience intense mêlant combats spectaculaires et exploration narrative sur une planète mystérieuse.
Une aventure sur la planète Carcosa
Dans Saros, le joueur incarne Arjun Devraj, un agent Soltari envoyé enquêter sur une colonie perdue sur la planète Carcosa. Interprété par l’acteur Rahul Kohli, Devraj découvre un monde en ruine où chaque exploration révèle de nouveaux fragments d’une histoire plus vaste. Housemarque mise sur une narration environnementale forte, où les décors racontent autant que les dialogues.
Un système de combat baptisé « bullet-ballet »
Le gameplay de Saros repose sur un système de combat que Housemarque qualifie de « bullet-ballet ». Devraj dispose du Bouclier Soltari, un outil défensif capable de bloquer les attaques et d’absorber l’énergie des projectiles ennemis. Cette énergie peut ensuite être transformée pour alimenter les Armes de Puissance Carcosanes, des outils dévastateurs qui modifient le bras droit du protagoniste. Le système de parade, activé avec un timing précis, permet de renvoyer certains projectiles vers les ennemis, créant des enchaînements fluides et gratifiants.
Progression permanente et roguelike repensé
Contrairement à Returnal, où la mort effaçait une grande partie de la progression, Saros adopte un système de progression permanente. Chaque tentative permet de collecter des ressources qui restent acquises, et le joueur peut choisir et améliorer de façon définitive son équipement depuis le Passage, le hub central du jeu peuplé de survivants de l’équipage Echelon IV. L’Armor Matrix, un système d’amélioration situé dans ce hub, offre des options de personnalisation poussées pour adapter son style de jeu.
Une exclusivité PS5 techniquement ambitieuse
Saros est une exclusivité PlayStation 5 et tire parti de la puissance de la console pour offrir des visuels en 4K avec les effets visuels caractéristiques de Housemarque. Le studio, reconnu pour son expertise en matière de particules et d’effets lumineux depuis Super Stardust et Resogun, promet une réalisation technique à la hauteur de ses ambitions. Les combats de boss, décrits comme spectaculaires, devraient constituer des moments forts de l’expérience.
Pourquoi Saros mérite votre attention
Avec son mélange de combats nerveux, de progression significative et d’une direction artistique soignée, Saros s’annonce comme l’un des titres les plus attendus de cette fin avril 2026. Housemarque a prouvé avec Returnal sa capacité à livrer des expériences uniques, et ce nouveau projet semble pousser cette vision encore plus loin. Rendez-vous le 30 avril pour découvrir les secrets de Carcosa.
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