Six mois après la sortie de Far Cry 4, Ubisoft livre La Vallée des Yétis. Ajay Ghale disparaît pendant la mission d’un chef rebelle, au cœur d’une vallée himalayenne gelée coupée du monde. Ce DLC autonome mise sur l’isolement, l’horreur légère et un bestiaire enrichi par les yétis du folklore local.
Une ambiance survie, loin du Kyrat
Ubisoft Montreal met Ajay en situation de survie : plus d’hélicoptère, plus d’avant-postes ennemis organisés, juste un camp de base à défendre contre les vagues de yétis et de mercenaires. Le cycle jour/nuit affecte la menace : les yétis arrivent la nuit, les Karma Sutra (milice locale) patrouillent le jour. Le joueur récolte du bois pour les barricades, fabrique des pièges, protège les quatre positions stratégiques du refuge. L’ambiance rappelle un mix de The Thing et de Far Cry 3 Blood Dragon.
Six à sept heures bien rythmées
Le DLC propose quatre missions principales et une série d’objectifs annexes. Le joueur explore des temples bouddhistes abandonnés, traque un yéti géant, résout une énigme autour d’une statue. Les mercenaires du Karma Sutra, nouveau groupe antagoniste, apportent un scénario secondaire plus consistant que la plupart des quêtes du jeu de base. Le combat contre le yéti final exploite l’arsenal de Far Cry 4 sans nouvelle arme majeure.
Peu de nouveautés techniques
Côté moteur, on reste sur Dunia Engine 2 et les mêmes limitations que le jeu de base. La neige offre des reflets sympa, le son des blizzards tient en atmosphère, mais aucune innovation graphique réelle. Le DLC se joue en solo uniquement, pas de coop, ce qui déçoit les joueurs habitués à Ajay et son meilleur ami.
Pour les détails techniques complets sur le jeu de base, consulte la fiche de Far Cry 4 sur SubwayPress.
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