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Test de Resident Evil HD Remaster

Capcom porte en janvier 2015 le remake GameCube de Resident Evil sur toutes les plateformes actuelles. Le studio livre Resident Evil HD Remaster sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC en 1080p. Le jeu original de 1996 avait posé les bases du survival-horror ; le remake de 2002 signé Shinji Mikami avait poussé l’esthétique plus loin ; cette version HD applique une couche de polish sans toucher à la recette.

Le manoir Spencer, une leçon d’atmosphère

Le joueur choisit Chris Redfield ou Jill Valentine, membres du S.T.A.R.S. envoyés enquêter sur des meurtres cannibales près de Raccoon City. Les deux scénarios se partagent le même manoir Spencer mais diffèrent sur les partenaires (Rebecca pour Chris, Barry pour Jill), les armes accessibles et quelques énigmes. Jill porte un lockpick qui ouvre certaines serrures, Chris est plus fort mais doit économiser ses munitions. Les cinématiques de rencontre avec les Crimson Heads, zombies ressuscités si on ne brûle pas le cadavre, installent la tension.

Deux modes de contrôle, un même frisson

Capcom ajoute un mode moderne façon third-person où la direction colle à la caméra, en parallèle du classique tank où le personnage tourne sur place. Les puristes restent sur les contrôles tank : ils préservent l’incertitude quand une caméra fixe cinématographique cache un zombie au fond d’un couloir. Le nouveau mode moderne est plus accessible mais casse partiellement l’atmosphère prévue par les caméras pré-composées.

Un portage technique sérieux

La résolution passe à 1080p, les textures environnementales sont agrandies à partir des fichiers d’origine, l’éclairage dynamique reçoit quelques ajouts, le 5.1 Dolby Digital est de la partie. Sur PS4 et Xbox One, le framerate tient 60 images par seconde, 30 sur les consoles old-gen. Les cinématiques pré-rendues ont été refaites à partir des sources, elles supportent mieux le passage au HD que les arrière-plans, qui montrent encore leurs limites sur de grands écrans. Six à huit heures pour boucler un scénario, plus de vingt pour débloquer tous les bonus.

Pour les détails techniques complets, consulte la fiche de Resident Evil HD Remaster sur SubwayPress.

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Points positifs
  • Atmosphère du manoir Spencer intacte
  • Deux scénarios distincts (Chris et Jill)
  • Les Crimson Heads, ennemis qui ressuscitent
  • Deux modes de contrôle (tank et moderne)
  • 60 images par seconde sur current-gen
  • Cinématiques refaites à partir des sources
Points négatifs
  • Arrière-plans pré-rendus datés sur grands écrans
  • Interface parfois archaïque (inventaire limité)
  • Quelques animations zombies rigides
Verdict
Resident Evil HD Remaster porte soigneusement le remake GameCube sur toutes les plateformes actuelles. L’atmosphère du manoir Spencer, les Crimson Heads et les deux scénarios font de cette version la référence définitive du survival-horror originel.
9
Excellent
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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