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Test de Saints Row : Gat out of Hell

Deep Silver Volition livre Gat out of Hell en janvier 2015, une extension autonome de Saints Row IV. Johnny Gat et Kinzie Kensington descendent aux Enfers pour récupérer l’âme du Président des Saints, capturée par Satan. Le studio pousse le délire encore plus loin : New Hades remplace Steelport, les ailes démoniaques remplacent les pouvoirs super-héroïques de Saints Row IV.

New Hades, bac à sable démoniaque

La carte de New Hades est vaste et verticale. Johnny ou Kinzie volent librement, planent entre les gratte-ciels infernaux, tirent avec une arme canard (le canard tire vraiment), invoquent des sièges démoniaques, détruisent des véhicules possédés. Les sept péchés capitaux servent de barre de progression : chaque activité (course de vol, meurtre de mercenaires, destruction de statues) fait monter un péché qui débloque un pouvoir. Les missions principales sont découpées en objectifs plutôt que missions narratives traditionnelles.

Fanservice à dose industrielle

Le scénario est un clin d’œil permanent. Le Président des Saints est possédé par Satan, qui veut organiser un mariage forcé entre son fils et le Boss. Les dialogues alternent blagues de références (Dante, Don Corleone, Shakespeare), et une séquence musicale entière s’inspire de la comédie musicale. Le co-op en ligne à deux permet de partager cette folie, et Volition glisse quelques références aux Saints Row précédents pour les vétérans.

Court, mais dense

On boucle le jeu en six à huit heures en solo, douze en complétion totale. L’absence de missions narratives traditionnelles déçoit les fans de campagne structurée, mais le rythme reste soutenu. Techniquement, le moteur montre ses limites sur old-gen, avec un clipping visible et des baisses de framerate en combats chargés.

Pour les détails techniques complets, consulte la fiche de Saints Row : Gat out of Hell sur SubwayPress.

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Points positifs
  • New Hades, verticalité avec ailes démoniaques
  • Arme canard, siège démoniaque, absurdité totale
  • Coopération en ligne à deux joueurs
  • Séquence musicale inspirée par la comédie musicale
  • Scénario bourré de références
Points négatifs
  • Pas de missions narratives classiques
  • Durée de vie courte (6-8 heures)
  • Moteur vieillissant avec clipping visible
Verdict
Gat out of Hell pousse la folie Saints Row aux Enfers : New Hades, ailes démoniaques, arme canard et séquence musicale. Une extension courte mais dense pour ceux qui cherchent l’absurde assumé, avec coopération à deux.
7
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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