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Test The Crew — le road trip américain en mode MMO

The Crew est le pari ambitieux d’Ubisoft : reproduire l’ensemble du territoire des États-Unis dans un jeu de course en monde ouvert, traversable sans le moindre écran de chargement. Ivory Tower et Ubisoft Reflections signent un titre à mi-chemin entre course arcade et MMO, avec une économie persistante et des interactions multijoueur permanentes.

Le joueur incarne Alex Taylor, un pilote infiltré dans la fraternité criminelle 5-10 après le meurtre de son frère. Le scénario sert de prétexte à parcourir les cinq grandes régions du pays : la côte Est, le Midwest, le Sud, les montagnes Rocheuses et la côte Ouest. Chaque région possède son ambiance, ses villes et ses défis spécifiques.

Une carte à l’échelle d’un continent

La carte globale se parcourt en plusieurs heures de conduite en ligne droite. Les villes emblématiques — New York, Chicago, Miami, Las Vegas, Los Angeles, San Francisco — sont représentées à une échelle réduite mais reconnaissable. Les routes entre les villes traversent déserts, forêts, plaines agricoles et montagnes enneigées. L’ensemble offre une vraie sensation de voyage.

Les voitures se personnalisent selon cinq spécialisations : tout-terrain, route, performance, circuit et raid. Chaque kit transforme la voiture pour un usage précis. Une même Ford Mustang peut devenir un bolide de circuit, un buggy des dunes ou une machine de rally. Le système autorise une vraie collection et une progression riche sur quelques véhicules favoris.

Un MMO qui peine parfois à convaincre

L’aspect MMO permet de croiser d’autres joueurs sur la carte, de monter des escouades jusqu’à quatre et de relever des défis coopératifs ou compétitifs. Les missions scénarisées se jouent seul ou en équipe. Le PvP propose des courses classiques et des modes plus originaux comme la chasse au pilote.

La conduite arcade reste efficace mais manque de la précision d’un Forza Horizon ou d’un Driveclub. Le scénario et les dialogues sont plus convenus, et la fréquence de répétition des missions annexes pèse sur le rythme. Les microtransactions pour les pièces de tuning laissent un arrière-goût amer.

Un road trip à l’échelle des États-Unis

Ivory Tower, studio lyonnais fondé par d’anciens membres d’Eden Games, a bâti pour The Crew une carte qui traverse l’intégralité des États-Unis contigus. Les joueurs relient New York à Los Angeles en une quarantaine de minutes de conduite non-stop, traversent les grandes plaines, les montagnes Rocheuses, les bayous de Louisiane et les déserts du Nevada. Chaque ville possède ses rues reconnaissables, et les transitions entre biomes sont progressives plutôt que brusques. Le résultat reste la proposition la plus ambitieuse d’Ubisoft dans la course automobile à cette époque.

Spécifications et personnalisation

Chaque véhicule accepte cinq spécifications différentes : Full Stock, Street, Dirt, Perf et Raid. Le joueur achète un kit chez un spécialiste, puis transforme sa berline en monster truck ou en bolide de rallye selon les missions. Cette idée, reprise plus tard par Forza Horizon, permet une grande variété d’épreuves sans multiplier les achats. Les voitures, tirées de catalogues Ford, Chevrolet, Dodge, Nissan et consorts, sont personnalisables cosmétiquement avec stickers et peintures. Le titre propose plus de cinquante marques et des centaines de modèles sur sa durée de vie.

Live-service avant l’heure

Ubisoft a soutenu The Crew pendant près de dix ans avec des extensions payantes (Wild Run, Calling All Units) et des événements saisonniers. Le multijoueur toujours actif permet de courir à huit joueurs dans des raids transcontinentaux. La fermeture définitive des serveurs en avril 2024 a provoqué une polémique sur la préservation des jeux en ligne, puisque la version solo devenait injouable. Cette décision a inspiré le mouvement Stop Killing Games qui demande aux éditeurs de prévoir une solution offline avant la fermeture des services. La note de huit sur dix salue un road trip audacieux qui a marqué l’histoire du genre, malgré sa fin controversée.

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Points positifs
  • Carte des États-Unis impressionnante
  • Cinq spécialisations de voitures riches
  • Ambiance road trip réussie
  • Mode coopératif bien pensé
Points négatifs
  • Conduite moins précise que la concurrence
  • Scénario convenu
  • Missions annexes répétitives
  • Microtransactions présentes
Verdict
The Crew séduit par l'ampleur de sa carte des États-Unis et son concept MMO, malgré une conduite perfectible et un scénario très prévisible.
6.5
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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