CD Projekt Red signe en mai 2015 la conclusion de la saga Geralt de Riv avec The Witcher 3: Wild Hunt. Adam Badowski dirige une équipe de 250 personnes sur un monde ouvert massif : Velen la miséreuse, Novigrad la marchande, les îles Skellige. Geralt cherche Ciri, sa fille adoptive pourchassée par la Chasse Sauvage, et le joueur suit une histoire qui refuse le manichéisme.
Un monde ouvert avec une âme
Chaque quête secondaire raconte une histoire complète. L’incident du Bloody Baron à Velen commence par la recherche d’une femme et d’une fille disparues. Ce qui semble banal se révèle être une tragédie familiale, avec alcool, violence et fausse couche. Aucune option noir-ou-blanc : le joueur juge selon ses valeurs. Les contrats de sorceleur suivent la même logique, souvent on découvre que le monstre est aussi victime que bourreau.
Combat, signes et alchimie
Le combat demande de lire l’ennemi. Geralt roule, esquive, alterne épée d’acier (humains) et épée d’argent (monstres). Les cinq signes (Igni, Aard, Yrden, Quen, Axii) apportent la magie. L’alchimie demande de préparer huiles, bombes et décoctions avant chaque combat important, et le bestiaire (un vrai livre dans le menu) offre les recettes et faiblesses de chaque créature. L’armure se compose de quatre pièces, les sets Griffon, Chat, Ours et Loup ont chacun leur histoire à trouver.
Gwynt, le mini-jeu qui vole la vedette
Le jeu de cartes Gwynt devient une mini-dépendance à part entière. Le joueur collectionne des cartes auprès des marchands et vainqueurs, construit des decks Nordique, Nilfgaard, Scoia’tael ou Monstres. Plusieurs quêtes entraînent Geralt dans des tournois de Gwynt, et l’équipe de CD Projekt transforme plus tard le système en jeu autonome.
Quelques bugs et caméra parfois capricieuse
Au lancement, le jeu souffre de bugs : équipement qui disparaît, PNJ qui glitchent, checkpoints qui chargent une version corrompue. CD Projekt corrige l’essentiel avec plusieurs patchs en un mois. La caméra en combat en espace clos pose problème quand Geralt affronte deux ennemis ou plus dans un couloir. Rien qui atténue vraiment le plaisir général.
Pour les détails techniques complets, consulte la fiche de The Witcher 3: Wild Hunt sur SubwayPress.
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