Until Dawn est un jeu d’horreur interactif développé par Supermassive Games et édité par Sony Computer Entertainment en août 2015. Le titre se présente comme un film d’horreur jouable, où huit jeunes adultes se retrouvent isolés dans un chalet de montagne un an après la disparition tragique de deux sœurs jumelles.
Le concept de l’effet papillon est au cœur du gameplay : chaque décision, même anodine, influence la suite des événements et détermine qui survit jusqu’à l’aube. Le joueur incarne successivement les huit protagonistes, chacun interprété par des acteurs connus dont Hayden Panettiere, Rami Malek et Peter Stormare. La mise en scène cinématographique apporte un confort visuel rarement atteint dans le genre.

Un slasher interactif
L’histoire reprend les codes du slasher des années 1980 : chalet isolé, tempête de neige, tueur mystérieux. Les clichés sont assumés et détournés avec intelligence. Les premières heures installent l’ambiance avec des dialogues de teen movie, puis le jeu bascule progressivement vers l’horreur pure dans la seconde moitié. Les révélations surprennent et remettent en question les certitudes du joueur.
Les séquences d’exploration laissent la place aux QTE dans les moments de stress. Les totems indiens disséminés dans le décor offrent des visions prémonitoires qui peuvent orienter les choix à venir. Le Dr Hill, psychiatre joué par Peter Stormare, interroge régulièrement le joueur sur ses peurs, et ses questions adaptent certains éléments du jeu à vos phobies déclarées.

Une technique au service de l’horreur
La motion capture et le travail des visages font merveille sur PS4. Les expressions des acteurs retranscrivent les émotions avec une précision inédite pour un jeu interactif de cette ambition. Les éclairages volumétriques, la neige réactive et la modélisation du chalet posent une atmosphère soignée. La bande-son de Jason Graves accompagne les moments de tension avec sobriété.
La durée de vie dépasse les huit heures pour une première partie, et la rejouabilité est l’un des points forts du titre. Les centaines de ramifications narratives encouragent les runs multiples, notamment pour sauver tous les protagonistes ou, à l’inverse, pour en perdre le plus possible. Une version remaster a vu le jour sur PS5 et PC en octobre 2024, avec une refonte graphique complète signée Ballistic Moon.
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