Baldur’s Gate 3, qui est actuellement en développement aux Larian Studios, est un jeu AAA, comme l’a déclaré le producteur exécutif David Walgrave :
Je l’appellerais un jeu triple-A. Il a un budget triple -A et il a une équipe triple-A maintenant. Je pense que c’est notre objectif.
Un soutien financier est également disponible auprès de Google Stadia. En travaillant avec Wizards of the Coast, il est dit :
Nous sommes toujours à 100% indépendants. Nous n’avons personne à qui parler, sauf Wizards of the Coast, qui doit accepter certaines choses que nous faisons – mais ils en ont une pour nous étant donné une licence créative, au moins presque – pour certaines choses, nous devons simplement leur parler. Mais la relation que nous avons avec eux est très bonne et ils ne nous causent aucun problème.
Si le titre a autant de moyens, c’est également en partie grâce à Google qui s’est assuré que le titre sortira sur Stadia en parallèle de la version PC.
Nous recevons le soutien de Stadia, mais encore une fois, ils ne peuvent rien dire à propos du jeu. Nous avons certains accords et délais avec Stadia, mais il s’agit principalement de questions techniques. Ils veulent que nous prenions en charge quelques fonctionnalités typiques de Stadia et nous devons montrer que nous le faisons, et c’est tout.
Avec un joli rehaussage technique du moteur maison de Larian Studios, une cinématique d’introduction qui déchire et 1,5 million de lignes de dialogues enregistrées en performance capture, il est clair que Larian repousse les limites du possible en terme d’immersion.
Et encore, on n’a même par parlé du gameplay permissif au possible.
