Final Fantasy VIII est le huitième épisode de la saga de Square Enix, jeu de 1999.
Final Fantasy VIII est paru en 1999, réalisé par Yoshinori Kitase, avec le character design de Tetsuya Nomura, les musiques de Nobuo Uematsu et la direction artistique de Yusuke Naora. L’histoire suit Squall Leonhart, jeune mercenaire du corps SeeD formé à la BGU de Balamb, entraîné dans un conflit qui le conduit à rencontrer Linoa Heartilly et à affronter la sorcière Ultimecia.
Le jeu se distingue par plusieurs mécaniques particulières : le système de Jonction, qui associe magies et Chimères aux statistiques des personnages, la magie que l’on « extrait » des ennemis plutôt qu’avec des points de magie classiques, et le mini-jeu de cartes Triple Triad, devenu l’un des aspects les plus appréciés du titre.
La version Remastered met surtout à jour les modèles des personnages, plus détaillés que dans l’original, et ajoute une série d’options : l’accélération jusqu’à trois fois la vitesse, un mode qui désactive les combats aléatoires et des bonus en combat comme les PV et les Limit Breaks toujours au maximum. Des fonctions pensées pour alléger les passages les plus répétitifs et rendre ce classique du jeu de rôle japonais plus accessible aux nouveaux venus.
La série Inside Final Fantasy a consacré un épisode à ce titre, avec les témoignages de Kitase, du producteur Shinji Hashimoto et de Naora sur les coulisses et les inspirations du jeu.
