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Test: Zoo Tycoon

Après des années d’absence, Zoo Tycoon marque son retour sur Xbox One.

 

Retour au parc

Surtout mis en avant sur Xbox One, Zoo Tycoon sort pourtant simultanément sur Xbox 360. Pour ceux qui n’auraient jamais joué aux titres PC, cette série vous propose de gérer de A à Z un zoo dans divers endroits de la planète, tout en prenant compte plusieurs paramètres tels que le bien-être des animaux et des visiteurs, sa réputation, mais aussi ses finances. Après un long tutoriel destiné à vous expliquer les mécaniques du jeu, mais aussi la compatibilité avec le Kinect (pas du tout obligatoire pour jouer au jeu) utile pour faire des grimaces aux animaux ou leur donner à manger (à l’instar de Kinectimals, des mêmes développeurs). Console oblige, l’interface a été sévèrement simplifiée depuis l’original PC. Désormais de nombreux éléments sont automatisés, et on se contentera de choisir le biome (l’écozone où évolue votre espèce) et la taille de l’enclos. Les barrières sont ajoutés automatiquement, de même que les allées, poubelles et bancs. On passera donc essentiellement son temps à remplir les mangeoires des animaux, surtout leur santé, mais également bâtir les infrastructures nécessaire pour accueillir vos visiteurs. Mais là encore, il est possible de déléguer certaines tâches (aux soigneurs, aux agents d’entretien et aux spécialistes de la reproduction), une fois que vous aurez suffisamment d’argent.

Sur le plan technique, cette version Xbox One de Zoo Tycoon affiche un visuel très agréable, avec une modélisation exemplaire des animaux. Les décors sont quant à eux un peu plus léger, les personnages manquent de précision, et on sent encore la filiation Xbox 360 (une icône du bouton back de la console apparaît même dans le tutoriel). Néanmoins, l’ensemble est indéniablement plus abouti sur Xbox One, et on retrouve deux fois d’animaux disponibles que dans la version Xbox 360. Les temps de chargements demeurent assez long, mais la prise en main reste fort simple d’accès. Trois modes de jeux vous sont présents, la Campagne qui inclut 20 scénarios à la difficulté progressive, le jeu Libre où vous pourrez laisser libre cours à votre imagination sans contrainte d’argent (ni de temps), et enfin le Défi où vous devrez répondre à des situations d’urgences. A noter qu’il est possible de partager la gestion de son zoo avec trois autres personnes et de le faire connaître en ligne. Un mode multijoueurs qui n’était pas présent sur la Xbox 360.

Cette nouvelle déclinaison de Zoo Tycoon n’est clairement pas destinée aux nostalgiques de la série PC, mais plutôt aux jeunes enfants. Un divertissement sympathique quoiqu’il en soit. La version Xbox One se pare d’une réalisation agréable et d’un multijoueurs sympathique.

Pour aller plus loin, consulter la fiche technique de Zoo Tycoon.

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Points positifs
  • Animations des animaux travaillées
  • Direction artistique chaleureuse
  • Mode famille accessible aux enfants
  • Vue caméra libre dans les enclos
  • Mode bac à sable sans limite de budget
Points négatifs
  • Intégration Kinect gadget et imprécise
  • Nombre d’espèces animales limité au lancement
  • Gestion économique simplifiée
  • Interface peu ergonomique à la manette
  • Bugs de pathfinding dans les allées
Verdict
Zoo Tycoon sur Xbox One vise le public familial et y parvient en partie, avec des animaux animés avec soin et un mode famille accessible. Frontier Developments livre pourtant une version moins profonde que ses prédécesseurs PC, bridée par une intégration Kinect peu convaincante et un contenu limité.
6.2
Top
Gestion
Note :
7
10
Immersion
Note :
6.5
10
Kinect
Note :
5
10
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L'auteur
Passionnée par les jeux de rôle japonais, un genre qu’elle a découvert grâce à la saga Final Fantasy et approfondi avec les chefs-d’œuvre sortis ces dernières années, elle s’intéresse au retrogaming, en rejouant à de vieux classiques tels que Monkey Island, Prince of Persia ou d’anciens chefs-d’œuvre signés Nintendo. Antonella a débuté sa carrière de journaliste en Italie, en travaillant pour Gamerepublic, PS Mania et Pokémon Mania. Elle s'installe en France pour étudier la programmation web : c'est grâce à ce parcours atypique que naît Subway Press.
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