Titanfall 2 est un jeu de tir à la première personne de science-fiction développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts, sorti le 28 octobre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Suite directe du premier Titanfall, le jeu introduit enfin une campagne solo complète et poursuit les combats entre pilotes parkour et mécas géants appelés Titans.
La campagne solo met en scène Jack Cooper, un simple fantassin de la Milice qui rêve de devenir pilote et se retrouve lié à BT-7274, un Titan de classe Vanguard dont le précédent pilote vient de mourir au combat. Les deux doivent achever une mission secrète pour la Milice sur la planète Typhon, face à l’IMC et à une unité mécanisée d’élite baptisée la Apex Predators.
Chaque chapitre apporte une mécanique nouvelle: voyage dans le temps entre un présent en ruine et un passé rééduit, décors mobiles qui s’assemblent sous les pas du joueur, environnements étagistes. Le dialogue entre Cooper et BT rythme la progression et donne une vraie épaisseur à la relation entre un humain et sa machine.
Le multijoueur reprend les fondamentaux du premier opus avec davantage d’options: six châssis de Titan distincts, chacun avec ses capacités et son style de combat, un système de mouvement au sol basé sur la course sur les murs, la glissade et le double saut, ainsi qu’un arsenal d’armes varié. Le mode Attrition, les Face-à-face et le mode Bounty Hunt constituent le coeur de l’expérience en ligne.
Titanfall 2 a été salué par la critique internationale pour la qualité de sa campagne, sa mise en scène, et son gameplay fluide. Les ventes ont souffert d’une fenêtre de sortie coincée entre Battlefield 1 et Call of Duty Infinite Warfare, mais le jeu est devenu un titre culte grâce au bouche-à-oreille et Respawn a réutilisé son univers pour créer Apex Legends en 2019.
